Day 30|Go 工程实践总览与进阶路线[Go 语言 30 天系统学习计划]
学习目标 一、回顾这 30 天你真正学会了什么 这 30 天并不是在“堆知识点”,而是在逐步建立工程心智模型。 … 阅读更多
学习目标 一、回顾这 30 天你真正学会了什么 这 30 天并不是在“堆知识点”,而是在逐步建立工程心智模型。 … 阅读更多
学习目标 一、为什么配置管理是工程问题 很多系统故障并不是代码 bug,而是: 工程认知: 代码解决“怎么做” … 阅读更多
学习目标 一、Go 构建流程的整体视角 Go 的构建流程非常直接: 这背后依赖: 工程认知:Go 的发布物是“ … 阅读更多
学习目标 一、为什么 Go 如此重视测试 在 Go 的工程文化中: Go 官方提供: 工程认知:可测试性是代码 … 阅读更多
学习目标 一、为什么 Go 要引入 Modules 在 Go Modules 之前,Go 依赖管理主要依赖 G … 阅读更多
学习目标 一、为什么项目结构如此重要 在 Go 项目中,结构问题往往不会立刻暴露,但会在项目变大后集中爆发: … 阅读更多
学习目标 一、为什么错误处理是工程能力的分水岭 在 Go 中,错误处理不是语法糖,而是: 很多项目的问题不是“ … 阅读更多
学习目标 一、为什么要深入理解标准库 Go 标准库的一个重要特点是: 工程认知: 标准库不是“工具集合”,而是 … 阅读更多
学习目标 一、为什么性能优化必须“用工具说话” 性能问题的常见误区: 工程事实: Go 官方的态度非常明确: … 阅读更多
学习目标 一、为什么需要理解内存与 GC 在 Go 中: 真实工程中的问题往往表现为: 工程认知:很多性能问题 … 阅读更多
学习目标 一、什么是 Go runtime Go runtime 是: 与 Java / JVM 类似,但: … 阅读更多
学习目标 一、为什么需要内存模型 很多并发 bug 并不是因为: 而是因为: 内存模型定义了: 工程认知:并发 … 阅读更多
学习目标 一、为什么需要 sync/atomic 在 Day 17 中你已经看到: sync/atomic 提 … 阅读更多
学习目标 一、什么是数据竞争(Race Condition) 在 Go 中,数据竞争指的是: 多个 gorou … 阅读更多
学习目标 一、为什么需要并发模式 在前面的章节中,你已经学会了: 但在真实工程中,问题往往不是“能不能并发”, … 阅读更多